Le routage est le processus de sĂ©lection du chemin dans un rĂ©seau. Un rĂ©seau informatique est composĂ© de nombreuses machines, appelĂ©es nĆuds, et de chemins ou de liaisons qui relient ces nĆuds. La communication entre deux nĆuds d'un rĂ©seau interconnectĂ© peut s'effectuer par de nombreux chemins diffĂ©rents.
Cours
Version Dark
Identifier, suivant le protocole de routage utilisé, la route empruntée par un paquet.
EntraĂźnement 1 EntraĂźnement 2
En informatique, un arbre binaire est une structure de donnĂ©es qui peut se reprĂ©senter sous la forme d'une hiĂ©rarchie dont chaque Ă©lĂ©ment est appelĂ© nœud, le nœud initial Ă©tant appelĂ© racine. Dans un arbre binaire, chaque Ă©lĂ©ment possĂšde au plus deux Ă©lĂ©ments fils au niveau infĂ©rieur, habituellement appelĂ©s gauche et droit. Du point de vue de ces Ă©lĂ©ments fils, l'Ă©lĂ©ment dont ils sont issus au niveau supĂ©rieur est appelĂ© pĂšre.
Généralités Parcourir un arbre
Identifier des situations nĂ©cessitant une structure de donnĂ©es arborescente. Ăvaluer quelques mesures des arbres binaires (taille, encadrement de la hauteur, etc.).
EntraĂźnement
Une base de donnĂ©es permet de stocker et de retrouver des donnĂ©es structurĂ©es, semi-structurĂ©es ou des donnĂ©es brutes ou de l'information, souvent en rapport avec un thĂšme ou une activitĂ© ; celles-ci peuvent ĂȘtre de natures diffĂ©rentes et plus ou moins reliĂ©es entre elles.
SGBD TP Python
Identifier les concepts dĂ©finissant le modĂšle relationnel. Savoir distinguer la structure dâune base de donnĂ©es de son contenu. RepĂ©rer des anomalies dans le schĂ©ma dâune base de donnĂ©es. Identifier les services rendus par un systĂšme de gestion de bases de donnĂ©es relationnelles : persistance des donnĂ©es, gestion des accĂšs concurrents, efficacitĂ© de traitement des requĂȘtes, sĂ©curisation des accĂšs.Identifier les composants dâune requĂȘte. Construire des requĂȘtes dâinterrogation Ă lâaide des clauses du langage SQL : SELECT, FROM, WHERE, JOIN. Construire des requĂȘtes dâinsertion et de mise Ă jour Ă lâaide de : UPDATE, INSERT, DELETE.
EntraĂźnement 1 EntraĂźnement 2
La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique. Elle consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre. Il possÚde une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs. Il s'agit donc de représenter ces objets et leurs relations; l'interaction entre les objets via leurs relations permet de concevoir et réaliser les fonctionnalités attendues, de mieux résoudre le ou les problÚmes.
Wator Thiercelieux
Ăcrire la dĂ©finition dâune classe. AccĂ©der aux attributs et mĂ©thodes dâune classe.
EntraĂźnement Polonaise
Un algorithme rĂ©cursif est un algorithme qui rĂ©sout un problĂšme en calculant des solutions d'instances plus petites du mĂȘme problĂšme1. L'approche rĂ©cursive est un des concepts de base en informatique.
Cours ~ Mini-projets Cours ~ Diviser pour régner
Ăcrire un programme rĂ©cursif. Analyser le fonctionnement dâun programme rĂ©cursif.
EntraĂźnement
Une Pile (ou Stack) est une structure de données linéaire dans laquelle les éléments sont accessibles
selon une discipline LIFO (âLast-In First-Outâ)
Une File (ou Queue) est une structure de données linéaire dans laquelle les éléments sont accessibles
selon une discipline FIFO (âFirst-In First-Outâ)